التخطي إلى المحتوى

يشهد عالم Honor of Kings، لعبة الموبا الأكثر انتشاراً حول العالم، تحديثاً جديداً يضم للمرة الأولى الفئات الخمس الكاملة من “السيل الجارف”، إلى جانب انضمام البطل الجديد وانغ وي.

كما يقدّم التحديث النسخة التجريبية من نمط اللعب الجديد Honor Royale، الذي يجمع أربعة فرق ثنائية في معارك نزال ملكي سريعة لا تتجاوز ثلاث دقائق، مليئة بالإثارة والتشويق.

تابعونا لمزيد من التفاصيل قريباً.

البطل وانغ وي وفئتان جديدتان في “السيل الجارف”

يعزّز التحديث ساحة المنافسة بإضافة بطل جديد وفئتين جديدتين ضمن “السيل الجارف”، لتنضم إلى الفئات المتاحة سابقاً:

  • السيل الجارف (قاتل)

    • متاح مجاناً ابتداءً من 23 سبتمبر.

  • السيل الجارف (الطوّاف)

    • متاح مجاناً ابتداءً من 23 سبتمبر.

  • وانغ وي (بطل المسار الأوسط)

    • متاح ابتداءً من 8 أكتوبر.
    • يمكن الحصول عليه مقابل 13,888 من الذهب أو 588 قسيمة، مع خصم 50% خلال الأسبوع الأول عند الشراء بالقسائم فقط.

نمط Honor Royale: معارك النزال الملكي في ثلاث دقائق

تنطلق اليوم النسخة التجريبية من Honor Royale مع التحديث الجديد، حيث تتنافس أربعة فرق مكوّنة من لاعبين اثنين لكل فريق، ويفوز الفريق الأخير الذي يبقى صامداً.

تختصر كل مباراة الإثارة في ثلاث دقائق فقط، لتقدم تجربة حماسية مكثّفة لعشاق المنافسة السريعة والممتعة.

  • الانضمام إلى المعركة: تبدأ المواجهة برفقة زميل من إحدى زوايا الخريطة الأربع، وينطلق اللاعبان معاً للقضاء على الفرق المنافسة والفوز بالمباراة.
  • البقاء في المنطقة الآمنة: تضيق ساحة القتال تدريجياً نحو وسط الخريطة، لذا على اللاعبين التحرك معها باستمرار للبقاء في المنطقة الآمنة.
  • تعزيز القوة بالقتال: يحصل اللاعبون على الطلاسم من خلال القضاء على الوحوش وفتح الصناديق المنتشرة في الخريطة، حيث تمنحهم هذه الطلاسم ترقية فورية، وتعيد تجديد الصحة والطاقة، وترفع قدراتهم القتالية.
  • فرصة العودة: يسقط من اللاعب طلسمان عند هزيمته، لكنه يستطيع العودة إلى جوار زميله بعد 10 ثوانٍ ما دام الأخير على قيد الحياة.

    ويبقى الفريق في المنافسة حتى هزيمة اللاعبين معاً.

  • .

  • القضاء على الزعيم: يظهر الزعيم في وسط الخريطة بعد 90 ثانية من بدء المباراة، ويمكن للاعبين هزيمته للحصول على درع وتعزيز هجماتهم بتأثير البرق.
  • مفاجآت في كل جولة: تجدّد الأحداث العشوائية المميزة أجواء المنافسة في كل مباراة، وتبقي اللاعبين متأهبين لما قد يواجهونه في اللحظة التالية.

مهارة الاستدعاء الجديدة Flow State

يقدم التحديث مهارة الاستدعاء الجديدة Flow State، التي تقلّص فور تفعيلها وقت انتظار جميع المهارات إلى النصف، وتستدعي سلاحاً من أسلحة “السيل الجارف” يتناسب مع الدور الأساسي للبطل.

  • فترة التهدئة: 100 ثانية.
  • الدعم:

    • يستدعي سلاح Flow Guqin.
    • يعالج أول بطل حليف يصادفه، ويلحق الضرر بأول عدو ضمن النطاق، ثم يعود إلى البطل الذي استدعاه ليعالجه بالمقدار نفسه.

  • الساحر:

    • يستدعي سلاح Flow Artifact.
    • يلحق ضرراً سحرياً متواصلاً بالهدف، ويبطئه بنسبة 30% لمدة ثانيتين.

  • المدافع/المحارب:

    • يستدعي سلاح Flow Shield.
    • يلحق ضرراً مادياً بالأعداء القريبين ويقذفهم في الهواء لمدة 0.5 ثانية.

  • القناص:

    • يستدعي سلاح Flow Crossbow.
    • يوجّه ثلاث ضربات تلحق ضرراً مادياً، وتدفع الضربة الأولى الهدف إلى الخلف.

  • القاتل:

    • يستدعي سلاح Flow Claws.
    • يندفع نحو الهدف ويلحق به ضرراً حقيقياً يعادل 16% من صحته المفقودة، إلى جانب إلحاق ضرر مادي بالأعداء الذين يصادفهم في طريقه.

نظامان جديدان للتصنيف يشعلان المنافسة طوال الموسم

يضيف تحديث Flow As One نظامين جديدين للتصنيف هما “درب المجد” و”تحدي الأبطال الأسبوعي”، ليمنحا اللاعبين في المباريات المصنفة مزيداً من الأهداف والتحديات على مدار الموسم.

درب المجد

  • يبدأ التحدي من طبقة الأستاذ (10–50 نجمة).
  • يحصل اللاعبون على مكافأة فاخرة جديدة مقابل كل 10 نجوم يحرزونها، لتتواصل حوافز التقدّم في الرتب العليا.

تحدي الأبطال الأسبوعي

  • تتجدّد المنافسة كل أسبوع بثلاث مهام عشوائية تتفاوت في صعوبتها.
  • يكسب اللاعبون نقاطاً إضافية للطبقة عند إتمام المهام باستخدام البطل المحدّد في المباريات المصنّفة، إضافة إلى مكافآت التصنيف المعتادة.
  • تشترط المهام عالية الصعوبة الفوز بالمباراة للحصول على المكافآت.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *